電腦游戲的興起
2000年左右,隨著硬件技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,電腦游戲開(kāi)始大規(guī)模普及。這段時(shí)間,主要以單機(jī)游戲?yàn)橹髁?,也有一些網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始進(jìn)入人們的視野,如《**》、《大話西游Online》等。玩游戲成為了許多人的主要娛樂(lè)方式,并且不斷地吸引著更多年輕人加入游戲的行列。值得一提的是,2000年左右的電腦游戲還沒(méi)有那么逼真的畫面和流暢的游戲體驗(yàn),但卻給人們帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的樂(lè)趣。
經(jīng)典游戲的記憶
2000年代早期,很多玩家腦海中浮現(xiàn)出的都是一些經(jīng)典的單機(jī)游戲,如《帝國(guó)時(shí)代》、《紅警》、《三國(guó)志》等。就單機(jī)游戲而言,游戲玩法比現(xiàn)在更注重策略、技巧和計(jì)算,是一些深度玩家所青睞的。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,也讓很多人找到了新的快樂(lè),比如和朋友一起打游戲。當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲,像《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》等,讓人們真正意義上感受到了網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力。年輕人之間互相攻略游戲,交流技巧,也為他們的友誼增添了不少色彩。
風(fēng)靡全球的《魔獸世界》
2004年11月,Blizzard公司推出了一款以奇幻題材為主的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》。這款游戲開(kāi)創(chuàng)了**的玩家互動(dòng)和**世界,不僅在市場(chǎng)上得到了空前的成功,同時(shí)還在電子游戲領(lǐng)域引領(lǐng)了全新的潮流。很多玩家因?yàn)檫@款游戲而成為了好友,更有群芳爭(zhēng)艷的各種公會(huì)活動(dòng)和家族戰(zhàn)爭(zhēng)?!赌ЙF世界》的成功讓許多游戲公司紛紛效仿,推出了自己的網(wǎng)絡(luò)游戲??梢哉f(shuō),《魔獸世界》是2000年代最具代表性的游戲之一。
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