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視頻控制器(v960視頻控制器)

前沿拓展:

視頻控制器

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所有現(xiàn)代游戲的進(jìn)步,對話仍然是一個相當(dāng)不成熟的事情。Starship Commander,即將在Oculus和SteamVR上進(jìn)行的虛擬現(xiàn)實游戲,說明了一個新的范式的承諾和挑戰(zhàn),尋求補救:使用你的聲音。

在一個早期的演示中,我控制著一個星艦,通過危險的空間提供分類商品。一切都是由我的聲音控制的:飛行的船只就像“電腦,使用自動駕駛儀”一樣簡單,而我的軍士在現(xiàn)場直播視頻中彈出回答問題。

有一次,我的船被一個小人攔截和殘疾,他們彈到我的屏幕上,開始燒我。過了一會兒,原來他想要一個交易:“告訴你什么,你帶我去三角洲前哨,我會讓你活著。

我試圖轉(zhuǎn)變成人物?!叭绻夜裟隳??” 我說。沒有反應(yīng),只是一個無動于衷的期待。“如果我說不,怎么辦?我加。我嘗試了六打響應(yīng),但是 – 也許是因為我在玩這個游戲的早期版本,或者也許不能破譯我的聲音 – 我似乎找不到正確的短語來解鎖下一個階段玩。

這很尷尬 當(dāng)我的對話伙伴沒有回報的時候,我沉浸在游戲中,除了打破了。這是一條雙向的街道:如果我要仔細(xì)剖析游戲的對話,提出一個有趣的觀點,那么它也必須跟上我的。

情況惡化 惡棍終于厭倦了我無法進(jìn)行談話。他炸了我的船,結(jié)束了比賽。

然而,有可能與人物進(jìn)行自然的對話。來自中士的一個簡單問題有50多個可能的答復(fù) – “在我們開始使命之前有什么想知道的嗎?” – 人類互動的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·梅賈(Alexander Mejia)說,他正在設(shè)計游戲。該系統(tǒng)由Microsoft的自定義語音服務(wù)(與科爾達(dá)納類似的技術(shù))提供支持,該服務(wù)將播放器的語音輸入發(fā)送到云端,并將其解析為真實意圖,并以毫秒為單位得到響應(yīng)。平滑的語音控制加上虛擬現(xiàn)實意味著一個完全免提,逼真的界面,幾乎沒有學(xué)習(xí)曲線的人誰從來沒有拿起一個游戲手柄。

說起來肯定比選擇菜單中的四個對話選項之一更自然,就像傳統(tǒng)的角色扮演游戲可能提供的一樣。它使我更加注意在談話中 – 我必須注意人物的獨白,拾起細(xì)節(jié)和不一致,同時提出有趣的問題,這可能會讓我失望一個偶然的敘事路線(非常像現(xiàn)實生活中)。不,由于語音控制,畢竟不是理想的導(dǎo)航物理空間,所以我不能精確地將船指向未知的行星。但是,這個游戲提供的是對話探索。

游戲一直關(guān)注模糊藝術(shù)與現(xiàn)實生活之間的界限。

逼真的4K圖形,將層次分解成廣闊的開放世界,將虛擬現(xiàn)實放置在另一個人的頭骨之內(nèi):每個游戲進(jìn)步的隱含的最終目標(biāo)似乎是創(chuàng)造一個與我們自己無法區(qū)分的人造現(xiàn)實。然而,我們使用鈍器工具與這些日益智能的游戲進(jìn)行溝通。我們用來與游戲?qū)υ挼?*縱桿/按鈕和鍵盤/鼠標(biāo)組合幾乎不像他們所代表的動作那樣。即使是使用栩栩如生的時代危機槍對任天堂切換Joy-Cons的游戲仍然涉及滾動菜單和點擊對話選項。下一步是讓我們和游戲交談。

盡管多年來使用聲音的游戲已經(jīng)出現(xiàn) – Sega的Dreamcast 上的Seaman,PlayStation 2上的“ 生命線 ”,Xbox 360的Kinect上的“ 質(zhì)量效應(yīng)3 ”),他們的命令往往令人沮喪,而且音頻輸入并不像一個新奇。

這可能即將結(jié)束。好評的音響游戲已經(jīng)出現(xiàn)在iPhone上,如爸爸桑格雷和僵尸,奔跑!在本月的E3,索尼高級研究與開發(fā)副總裁多米尼克·馬林森提到自然語言理解的“一些技術(shù)真正激發(fā)了我們在實驗室里”。

無論如何,微軟,谷歌,亞馬遜和蘋果公司搶占數(shù)字助理的勢頭正在推動整個語音計算領(lǐng)域的發(fā)展。據(jù)信息報道,3月份,該公司的首席執(zhí)行官杰夫·貝佐斯(Jeff Bezos)希望游戲成為Alexa的“殺手級應(yīng)用”,該公司已向付費最高的開發(fā)人員付費。亞馬遜發(fā)言人稱,游戲現(xiàn)在是Alexa的頭等大事,根據(jù)回聲設(shè)備玩游戲的客戶數(shù)量在去年增長了十倍。亞馬遜Alexa語音設(shè)計教育主管Paul Cutsinger說:“如果我回想起世界的歷史,總是會有游戲。” “而且,似乎每個新技術(shù)的發(fā)明都伴隨著游戲?!?/p>

“看起來每個新技術(shù)的發(fā)明都伴隨著游戲?!?– 亞馬遜保羅·庫斯廷格

簡單地說:如果語音助手成為下一個主要的計算平臺,那么他們將有自己的游戲是合乎邏輯的。風(fēng)險投資公司Lightspeed Venture Partners的消費者技術(shù)合伙人Aaron Batalion說:“在大多數(shù)新平臺上,游戲是人們嘗試的首要任務(wù)之一?!坝腥?,有吸引力,根據(jù)游戲機制,它通常是**的?!?據(jù)eMarketer稱,今年至少有一千三百萬美國人將使用像Echo這樣的語音助理設(shè)備,而6050萬美國人將使用像Siri這樣的虛擬語音助手。問題是,這些新游戲會采取什么樣的形式?

在Alexa上的游戲技巧今天主要是追溯其血統(tǒng)來廣播劇-序列化的聲音行事早20的**日世紀(jì)-包括RUNESCAPE whodunnit 一個刺穿注意,蝙蝠俠神秘游戲韋恩調(diào)查和福爾摩斯冒險貝克街的經(jīng)驗。

與此同時,Earplay已經(jīng)成為音頻游戲的領(lǐng)先出版商,根據(jù)自從5月份以來,亞馬遜收到了超過10,000美元的資料,邁爾斯(James Myers)在2013年共同創(chuàng)辦了該公司。邁爾斯(Michael Myers)將他們的作品描述為“用你的聲音播放的故事”該公司制造了自己的游戲和可以讓他人做同樣的工具。

例如,在Codename Cygnus,你扮演一個詹姆斯·邦德式的間諜導(dǎo)航外國地方和惡棍與歐洲的歐洲口音,通過**接收說明。同時,在一半的時候,你會引導(dǎo)一個超現(xiàn)實的土撥鼠日情景,在每個游戲中拾起線索,以逃避無限重復(fù)的**。

“從現(xiàn)在的Earplay中可以看出,在過去十年里,我們在Telltale Games上做了很多工作?!?/p>

像一個選擇你自己的冒險**,這些經(jīng)驗散布著大量的敘述,在關(guān)鍵的時刻,玩家做出決定,回答口頭提示。通過精心制作的對話樹繪制正確的課程,并達(dá)到目的。音頻講故事會激發(fā)你的想象力,但是作為一個玩家卻沒有任何**機構(gòu):故事按照自己的節(jié)奏,直到你到達(dá)每個航點。你不是像一個敘述者一起共同創(chuàng)造一個故事,居住著一個人物或世界。

Earplay首席創(chuàng)意官戴夫·格羅斯曼(Dave Gros**an)表示:“目前來自Earplay的產(chǎn)品,在過去十年中,我們在Telltale Games上所做的很多,“我?guī)缀跎踔敛幌氚阉鼈兎Q為游戲,他們是一種互動的敘事體驗,或是敘事游戲?!?/p>

格羅斯曼長期以來一直在考慮在游戲中講故事。他被廣泛認(rèn)為是創(chuàng)造第一場比賽,聲音一直貫穿在1993年的觸手之日 – 并且還在猴島系列上工作。在到達(dá)Earplay之前,他與Telltale Games度過了十年,“狼之狼”與“**亡之行”的制作人。

Earplay繼續(xù)這種流派的血統(tǒng):目標(biāo)不是沉浸而是講故事?!拔矣X得[沉浸]是讓觀眾參與你想要的,讓他們關(guān)心它的一件好事,但我不認(rèn)為這是所有游戲的所有目標(biāo),”格羅斯曼說, 。“我的主要目標(biāo)是招待觀眾,這是我最關(guān)心的,有很多方法可以做,不要把它們浸入任何東西。”

“我的主要目標(biāo)是招待觀眾…有很多方法可以做到這一點,不要把它們浸入任何東西?!?/p>

在Earplay的游戲中,“可能性空間” – 用戶可以控制世界的程度被刻意地縮小。這反映了Earplay的理念。但它也反映了音頻游戲目前的局限性。很難仔細(xì)探索物理環(huán)境,因為您看不到它們。因為Alexa在同一時間不能說話和聽,所以玩家和電腦之間就不會有任何交流,只有每一方在預(yù)先批準(zhǔn)的時刻進(jìn)行交談。聲音似乎是一個自然的界面,但它仍然基本上是從多選菜單中進(jìn)行選擇。**電戲可能是這種新形式的明顯靈感; 對于觀眾而言,其過分的傾向和敘述性公約也是成熟的。但是現(xiàn)在,像**電敘述一樣,

視頻控制器(v960視頻控制器)

虛擬現(xiàn)實和語音控制似乎是一個理想的選擇。在實踐層面上,語音消除了新手游戲玩家需要掌握無法看到的手持式控制器上復(fù)雜的按鈕放置的需要。在體驗層面上,能夠圍繞360度環(huán)境環(huán)繞并與之交談的結(jié)合自然會使游戲更加靠近溶解第四面墻。

在前兩集中,Untethered將您第一放入太平洋西北部的廣播電臺,第二進(jìn)入司機座位,在那里您會遇到無法看到的人物角色。他們的故事慢慢交織在一起,但你只能通過他們的聲音認(rèn)識他們。從物理上講,你大部分都是根植于一個地方,盡管你可以使用白日夢控制器放置記錄和接聽電話。當(dāng)給出提示時,你會說:你的制片人讓你錄制廣播電臺,你必須在你的后座調(diào)解丈夫和妻子之間的爭論。首席作家艾米·格林(Amy Green)表示:“這可能在一本書和一部電影之間,因為你并沒有想像每一個細(xì)節(jié)。”

格林說,游戲運行在谷歌的Cloud Speech平臺上,該平臺可以識別語音輸入,并可能返回15或20行響應(yīng)任何您可能會說的話。雖然這些線可能會在不同的方向歪曲故事,但游戲的結(jié)果總是相同的。她說:“如果你不說話,你還會有一個非常好的經(jīng)驗?!?/p>

“這聽起來像是一項艱巨的任務(wù),但是你會驚訝于人們問的類型有多少。” -Alexander Mejia,人際互動

這是與Starship Commander相似的設(shè)計:預(yù)測玩家可能會說的任何內(nèi)容,以便錄制預(yù)先寫入的聲音響應(yīng)。

人類互動的Mejia說:“這聽起來像是一項艱巨的任務(wù),但你會驚訝于人們問的問題類型是如何受限制的。“我們發(fā)現(xiàn),99%的人,當(dāng)他們進(jìn)入VR,你把他們放在指揮官的椅子上,你說:”你有一艘太空船。為什么你不出去做點什么呢?“人們不要去快餐聯(lián)合會,或者問外面的天氣怎么樣,他們會變成人物?!?/p>

“腳本更像是一個漏斗,人們都想要在同一個地方結(jié)束,”他補充說。

然而,對于語音游戲來說,用戶可能會說的任何事情都是完全響應(yīng)的,傳統(tǒng)的腳本可能甚至沒有用。Mejia表示,理想的系統(tǒng)將使用“全棧AI”,而不僅僅是AI確定您正在說的內(nèi)容,第二播放語音線,但AI可以實際進(jìn)行交談。“它通過圖靈測試與飛行的顏色;你不知道是否是一個人。

在這個世界上,沒有腳本樹,只有一個知識和**的湯,一個人工智能選擇和修剪,自發(fā)地反應(yīng)到玩家說。而不是一個緊密的腳本路由,沒有足夠的表達(dá)空間,一個理想的對話可能是流暢的,偏離主題和背面?,F(xiàn)在,不用說聲音游戲是一種放松的體驗,很容易感到身體受到束縛,被困在最糟糕的對話中 – 結(jié)構(gòu)非常的大家都在輪候談話。

Spirit AI的字符引擎中可以找到程序上生成的對話的一個例子。系統(tǒng)創(chuàng)造出自己的動機和改變情緒狀態(tài)的角色。對話沒有完全預(yù)先寫好,而是利用信息數(shù)據(jù)庫(人,地點,**時間表)將整個句子串在一起。

Spirit AI的首席創(chuàng)意官Mitu Khandaker說,“我會把這個描述為能夠根據(jù)他們對世界的了解和他們所教授的東西的類型來即興創(chuàng)作的角色。”紐約大學(xué)游戲中心助理教授。她說,使用該技術(shù)的項目已經(jīng)投產(chǎn),應(yīng)該在兩年內(nèi)出現(xiàn)。如Codename Cygnus和Baker Street Experience這樣的游戲體現(xiàn)了語音游戲的一個更加結(jié)構(gòu)化的一面,Spirit AI的引擎反映了它的自由形式。

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格蘭斯曼說:“這個想法是有一個作者,一個神,一個給事物意義的人,而且我無法控制的事情正在發(fā)生?!?“有一些安慰:”現(xiàn)在你已經(jīng)很好了,我們講的是一個故事,我要處理所有這些東西,你會喜歡,只要放松一下,享受’”。

在無奈之下,有一段時間,我不知道我的口語命令是否有意義地影響了故事。我的一部分贊賞,這模仿了生活如何實際工作。“你只是過著自己的生活,當(dāng)天發(fā)生的事情就是當(dāng)天發(fā)生的事情,”格林說。但是另一部分我錯過了路上清楚的電報叉,表示我即將作出重大決定。他們是一種完美的知識,因果關(guān)系的幻想,并不總是出現(xiàn)在現(xiàn)實生活中。游戲的一部分吸引力是它們簡化和構(gòu)建日常生活的復(fù)雜性。

“不是每個人都必須進(jìn)入關(guān)于暴力或射擊的游戲,但每個人都明白與人交談是什么,每個人都知道有什么是人類的參與。 – Mitu Khandaker,精神AI

隨著開發(fā)人員爭取平衡,他們將創(chuàng)建一種全新的游戲形式:以物理環(huán)境為中心的復(fù)雜角色; 談話和談判的行動和傳統(tǒng)的游戲。使游戲成為游戲的想法將進(jìn)一步擴大。而聲音可以減少游戲進(jìn)入一般觀眾的障礙,更不用說視覺和身體障礙(Able Gamers Foundation 估計在美國有3300萬玩家有殘疾)?!爸谱鞲嚓P(guān)于角色的游戲意味著更多的人可以與他們接觸,”Khandaker說?!安⒉皇敲總€人都必須是關(guān)于暴力或射擊的游戲,但每個人都明白與人交談是什么。

盡管如此,如果語音游戲不能無縫地運行,語音游戲?qū)⒆匀唤缑鎺胗螒虻哪芰苤匾?,而且仍然是行業(yè)最大的證明。一個反應(yīng)性,如果抽象的手柄總是比不可靠的語音控制更好?;煜狈φ鎸嵡閳蟮木闹谱鞯膶υ挊鋼魯×艘粋€不能理解基本命令的初步AI。

我第二次在星際指揮官演示中提醒我。預(yù)測小人的突擊襲擊和最后通atum,我已經(jīng)辭職,唯一的選擇,我知道會提出的故事:同意他的要求。

“帶我去三角洲前哨,我會讓你活下去的,”他說。

“當(dāng)然,我會帶你的,”我說。

這一次他不會茫然地看著我。他在船上起火,“他驚訝地回答。

一連串的**和我的游戲已經(jīng)結(jié)束了。我脫掉**,戴維·庫爾茲(David Kuelz),扮演演員的游戲作家,一直在笑。他看著電腦把我的演講變成了文字。

他說:“它會誤導(dǎo)”我會帶你去“他**你,”他說。實際上這是一個很常見的反應(yīng)?!?/p>

拓展知識:

視頻控制器

1、第一,在電腦中找到并打開控制面板的應(yīng)用。

2、第二,在控制面板中點擊打開系統(tǒng)和安全的圖標(biāo)。

3、接著,在系統(tǒng)和安全中的右側(cè)點擊系統(tǒng)下面的設(shè)備管理器。

4、之后,在設(shè)備管理器中找到3D視頻控制器,并右鍵單擊它,在彈出的菜單列表中點擊更新驅(qū)動程序軟件。

5、最后,在彈出的提示框中點擊是的按鈕即可。

原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://cxzzxj.cn/55865.html

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