前沿拓展:
原本應(yīng)該順風(fēng)順?biāo)摹豆砥?》表彰大會(huì),突然混進(jìn)了一些“不和諧”因素。
最“顯眼”的受益者當(dāng)然是CAPCOM,畢竟只要實(shí)體游戲存在一天,“禁止轉(zhuǎn)賣”都出現(xiàn)在游戲廠商愿望清單的顯著位置上,我理解廠商的訴求,但不能接受這種顯然沒什么道理的粗暴做法,預(yù)期中多賣的游戲數(shù)量,恐怕也難以彌補(bǔ)在玩家群體中造成的口碑落差。
AJ1“禁止轉(zhuǎn)賣”配色,諷刺的是這雙**鞋在二級(jí)市場價(jià)格飛起
第三是****商,在CAPCOM亞洲區(qū)總**對“一次性中文語言包”的解釋中談到這么做主要是為了保護(hù)港版游戲的銷量。
因?yàn)橐运麄冞^往經(jīng)驗(yàn)來看,同級(jí)別大作發(fā)售時(shí)往往會(huì)有大量日本或是歐美版游戲從海外流入亞洲市場,且價(jià)格比港版低廉,在同樣包含中文的情況下,玩家往往傾向于海外版,所以直接影響到了港版游戲的銷量。他沒說但是理所應(yīng)當(dāng)推理出來的結(jié)果就是——進(jìn)而影響了**游戲商家的生意。
且慢。列位買了PS4實(shí)體版《戰(zhàn)神》《怪物獵人:世界》《刺客信條:奧德賽》《生化危機(jī)2:重制版》的讀者朋友們,請告訴CAPCOM亞洲總**,咱們手里的游戲究竟是**的港(亞洲)版,還是其所謂的日本或者是歐美版?而在同樣包含中文的情況下,大家又是否真的“往往傾向于海外版”?
商家聯(lián)系**商給出的反饋
因?yàn)槲覈箨懹袊?yán)格的海外出版物引進(jìn)條例,所以大量港版以外的游戲也是由**專門從事游戲生意的商家依靠其地理?xiàng)l件大批量引進(jìn)并販賣至大陸(傳統(tǒng)渠道+電商),這批商家掌握絕對的貨源控制力和定價(jià)權(quán)。
況且他們非常清楚中文版與非中文版游戲在大陸的行情(無中文的PS4版《暗黑3》和**中文的NS版《暗黑3》,貨源都是他們,兩者之間四舍五入能差出一張國行版《地平線》的價(jià)錢),借勢漲價(jià)已是常規(guī)**作,《生化危機(jī)2 重制版》口碑爆棚時(shí)港版提前偷跑加價(jià)至400元的是他們,這讓有心收藏的玩家見價(jià)格如此不合理紛紛選擇PSN或Steam,等到過完春節(jié),如今見大勢已去游戲降至270元的也是同樣一批上游商家。
另一方面,國行受客觀因素影響遲遲無法跟進(jìn)一線大作,使得**商家在某種程度上代表了作為實(shí)際消費(fèi)者的我們?nèi)ブ苯优c“亞洲總**”接觸,包括這次《鬼泣5》的特殊情況,也是**商家第一時(shí)間知會(huì)大陸渠道,進(jìn)而在社交網(wǎng)絡(luò)上擴(kuò)散開來的。
數(shù)字版大勢所趨**商家必然無可奈何,但地理?xiàng)l件也導(dǎo)致他們無法染指大陸的二手游戲市場,這樣一來全新游戲大作就成了重要盈利點(diǎn),限制二手也符合其自身的商業(yè)利益。
告訴大家一個(gè)好消息,《生化2 重制版》讓很多大陸的JS賠錢了
最后,國內(nèi)銷售《鬼泣5》的兩大主要渠道:販賣實(shí)體游戲的傳統(tǒng)商家和以特殊折扣價(jià)專賣各數(shù)字版的商家,后者可以從前者那里獲得一定數(shù)量的用戶轉(zhuǎn)化。原因很簡單,原本既想玩游戲又打定主意出二手回血的玩家,折扣價(jià)購入數(shù)字版就成為最經(jīng)濟(jì)的選擇。
限制二手未見得就讓玩家選擇正版全新或者數(shù)字全價(jià),在我們這里,辦法總是多過問題
而**的主人公——港版《鬼泣5》的價(jià)格呢?從上周三**偷跑給出的420元(低于二十張不發(fā)貨),到周日已經(jīng)降到了350元了(五張包順豐)。
或許等到下一次CAPCOM再出優(yōu)質(zhì)大作(我相信以CAPCOM目前的實(shí)力和狀態(tài)不會(huì)等太久)的時(shí)候,CAPCOM亞洲總**就要想想其他方法來“保護(hù)”港版實(shí)體游戲的銷量了。
四、“二手游戲是沒有靈魂的”——區(qū)別對待不可取
傲慢與偏見,或許真的是孿生兄弟。
我經(jīng)營實(shí)體游戲店已經(jīng)快十二年了,自認(rèn)為閱玩家無數(shù),既是玩家卻又在游戲方面不怎么舍得花錢的大有人在。尤其今年春節(jié)假期,趕上大環(huán)境導(dǎo)致的部分因素,大家工作**比往年更加辛苦,對未來的預(yù)期也少了幾分夢幻的成分,所以生活中遇到花錢的時(shí)候更加精打細(xì)算,有時(shí)兩口子進(jìn)到店里買PS4,能看出來哥們兒雖然在家里已經(jīng)做好了媳婦兒的工作,也還是會(huì)問“游戲有沒有什么便宜又好玩的推薦?這個(gè)《戰(zhàn)神》能給找張二手嗎?有適合跟媳婦兒一塊兩人玩的嗎?”
“您可以關(guān)注一下PS+的會(huì)員游戲,看到有喜歡的就充一個(gè)月。至于二手游戲呢,數(shù)量有限,您可以這樣,先把自己最喜歡的買一兩個(gè)回去玩,等玩完了您當(dāng)那個(gè)二手賣家,照著X魚最低價(jià)格持平或者再便宜點(diǎn),賣了之后再添點(diǎn)錢換別的游戲玩,一年花不了多少錢,游戲也不少玩?!碑吘鼓钌线€有那么多花錢的地方,我完全能理解。后面這句我只是心里明白,但不會(huì)和人家說,說出來顯假——買游戲不給顧客優(yōu)惠,裝什么知心朋友啊。
類似這種運(yùn)營失敗的產(chǎn)物,也和廠商越發(fā)重視線上游戲的策略有關(guān)
玩家此番對CAPCOM的不滿,根本原因在于被廠商區(qū)別對待了,而且是被**而非優(yōu)待,但在隨之掀起的這股**風(fēng)波中,卻不知為何又把“二手游戲是否等于盜版”這個(gè)幽靈般的話題再一次拿到了臺(tái)面上,大家既然已經(jīng)都選擇正版了,就不能停止互相傷害了?(你說什么?《鬼泣5》難度不如《血源詛咒》!**啦你?。?/p>
二手游戲是有靈魂的,不僅有,而且只要能給玩家?guī)タ鞓罚瑤バ迈r感,帶去驚喜,帶去制作人的創(chuàng)意和惡意,那它無論是擺在您的書柜里,還是運(yùn)行在下一位玩家的主機(jī)里,就始終實(shí)現(xiàn)著自己的寶貴價(jià)值。通過二手交易,所有玩家在市場中也都以自己力所能及的方式支持著自己喜歡的游戲。
即便站在廠商的立場上,我國二手游戲交易帶給廠商的損失比起海外主要市場幾乎可以忽略不計(jì),恰恰相反,我國主機(jī)市場其實(shí)非常缺乏完善的二手游戲生態(tài),帶來的直接負(fù)面影響就是占越來越**重的普通消費(fèi)者幾乎淪為“一次性”消費(fèi),因?yàn)楹芏嗳速I過一兩次游戲后就會(huì)覺得“貴”——不要拿一頓飯好幾百一個(gè)包包大幾千類比,因?yàn)橛螒蛟谒麄兊纳钪姓娴臎]有那么重要。
只不過在游戲廠商眼中,不成規(guī)模的二手市場在某種程度上正好省去了他們絞盡腦汁推廣數(shù)字版的努力,如果能在消費(fèi)者養(yǎng)成二手交易習(xí)慣之前更進(jìn)一步打消其念頭,簡直就再好不過了。
畢竟,誰跟錢過不去???
拓展知識(shí):
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